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2025 pode ser o início de uma nova era para o PlayStation

Helldivers 2

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Este ano marcou o 30º aniversário do PlayStation original, uma era que levou a Sony de uma pessoa distante a líder na indústria de jogos. No entanto, 2024 também marcou alguns dos maiores fracassos da PlayStation, mostrando que o detentor da plataforma pode ter de mudar a sua abordagem se espera ver 40.

Nesta geração, vimos a Sony se inclinar para o premium. Periféricos de alto custo como PSVR 2, PlayStation Portal, DualSense Edge e PS5 Pro foram na contramão da crise do custo de vida. E, ao focar em jogos de serviço ao vivo e single player AAA, a Sony exigiu grandes ganhos de seus desenvolvedores. Este ano, essa estratégia levou a sucessos descomunais e fracassos significativos, e os desenvolvedores suportaram o peso das perdas.

Porém, em 2024, também vimos sinais de uma nova era para o PlayStation que poderá dar frutos em 2025. Certamente, se há algo que podemos esperar nos próximos 12 meses é ver como a Sony planeja encerrar esta geração de consoles.

Velocidade terminal

Helldivers 2

(Crédito da imagem: Arrowhead Game Studios)

Em 2022, depois de ver o sucesso de Fortnite e Call of Duty: Zona de Guerracom seus milhões de clientes jogadores e pagantes, a Sony revelou planos de lançar 12 jogos de serviço ao vivo até abril de 2026. No entanto, a estratégia teve resultados extremamente mistos.

Por um lado, você tem Helldivers 2. Lançado no início de fevereiro, este jogo de tiro cooperativo se tornou o jogo de PlayStation mais vendido de todos os tempos, vendendo 12 milhões de cópias nos primeiros três meses, e fechou o ano ganhando o prêmio de Melhor Jogo Multijogador e Melhor Jogo Contínuo no The Game Awards. . Pareceria justificar o pivô da Sony em direção aos jogos de serviço ao vivo. Mas, então, isso seria ignorar o peso do elefante na outra mão.

Depois de gastar oito anos e milhões de dólares desenvolvendo um jogo de tiro ao vivo para heróis Concórdiaa Firewalk Studios lançou o jogo em 23 de agosto. Duas semanas depois, devido ao número miserável de jogadores, a Sony pegou Concórdia offline, retirou-o das lojas e reembolsou os jogadores. Um mês depois, fechou o estúdio, tornando-o um dos jogos online de menor duração já lançado e um dos maiores fracassos da história da indústria.

Concórdia

(Crédito da imagem: Firewalk Studios)

Já havia indícios de que a Sony estava ficando com medo quando, em 2023, o presidente Hiroki Totoki disse aos investidores que apenas seis jogos seriam lançados dentro do prazo, já que os outros “não foram capazes de atender às expectativas dos jogadores”. Desde então, a Sony cancelou pelo menos um desses títulos: O último de nós jogo multijogador.

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No entanto, está avançando com dois grandes lançamentos de serviço ao vivo em 2025. O novo jogo de tiro PvPvE da Bungie Maratonao jogo de assalto competitivo do Haven Studio Jogo justo$. Enquanto isso, Destino 2que anteriormente recebia expansões anuais, está mudando para uma cadência mais rápida de lançamentos sazonais menores.

Vale destacar a pressão sobre a Bungie neste momento. Desde que a Sony adquiriu o estúdio por US$ 3,6 bilhões em 2022, ela demitiu mais de 300 funcionários e planeja transferir 150 funcionários para outras equipes de editoras. E se há uma coisa que a Sony mostrou aos seus estúdios em 2024, é o quão brutal ela pode ser na resposta ao fracasso.

Firewalk e Bungie não foram as únicas vítimas dos últimos 12 meses. A Sony demitiu 900 funcionários em fevereiro, fechando seu London Studio, que existe há 22 anos. E, no mesmo dia em que fechou o Firewalk, a Sony fechou a desenvolvedora móvel Neon Koi.

Solo e menor

O personagem principal de Intergalactic: The Heretic Prophet realizando um ataque de salto em um robô inimigo.

(Crédito da imagem: Naughty Dog/Sony)

Nem todos os jogos de serviço ao vivo estão na agenda de 2025 da Sony. Os principais jogos para um jogador estão chegando ao PS5, como o delivery-‘em-up de mundo aberto de Kojima Encalhamento da Morte 2 e a sequência de samurai de Sucker Punch Fantasma de Yotei. E, como a Sony disse recentemente aos investidores, planeja “continuar lançando grandes títulos de jogos para um jogador todos os anos”.

Já estamos vendo alguns desses jogos aparecerem, com a Naughty Dog revelando seu jogo de ficção científica de caçador de recompensas, Intergaláctico: O Profeta Heregeno The Game Awards e relata que o criador de God of War, Santa Monica Studio, está trabalhando em uma propriedade totalmente nova. Enquanto isso, a Sony também confirmou seus planos de comprar Anel Elden empresa-mãe do desenvolvedor FromSoftware, Kadokawa.

No entanto, um desafio crescente que os editores de toda a indústria enfrentam é o custo de fazer um jogo AAA. Homem-Aranha 2 da Marvel custa três vezes mais que o primeiro jogo, com sua próxima sequência e Wolverine da Marvel deverá custar ainda mais.

“Os custos iniciais para fazer um jogo AAA são de milhões de três dígitos”, disse Shawn Layden, ex-presidente da SIE Worldwide Studios, em uma audiência na Gamescom Asia em outubro. “Estamos vendo um colapso da criatividade nos jogos hoje com a consolidação dos estúdios e o alto custo de produção.”

Estamos vendo indícios de que a Sony está tentando recriar o antigo mercado AA de jogos originais menores. Em 2024, um dos grandes sucessos da Sony foi o comparativamente pequeno Astrobot. Este jogo de plataforma repleto de alegria fica muito abaixo da escala AAA, mas se tornou um dos jogos mais comentados e comentados do ano.

Novo hardware no horizonte

O console PS5 Pro em uma mesa de madeira em frente a um fundo de tijolo branco e ao lado de um vaso de planta

(Crédito da imagem: Futuro)

Apesar do custo, a Sony encheu esta geração com tecnologia que leva o PS5 em diferentes direções. Em 2023, lançou o headset de realidade virtual PSVR 2 e seu portátil de streaming, o PlayStation Portal. Então, no início deste ano, lançou o PS5 Pro, uma atualização de meia geração que dobrou o compromisso com jogos de alta fidelidade.

No entanto, embora a Sony seja ótima no lançamento de hardware de última geração, ela é menos boa no suporte pós-lançamento. Muito poucos jogos originais foram lançados para o PSVR 2, com apenas A caminhada da meia-noite anunciado para lançamento em 2025.

O PS5 Pro tem melhor suporte, com mais de 50 jogos aprimorados para aproveitar o poder do hardware, mas é preciso haver muito mais para justificar o preço ($ 699,99/£ 699,99) do console. Também podemos ver jogos aprimorados anteriormente melhorarem à medida que a Sony atualiza tecnologias como PSSR, sua solução de upscaling de IA.

Embora não esteja pronto para lançamento no próximo ano, a Bloomberg relata que a Sony está trabalhando em um portátil que pode jogar jogos PS5 nativamente. Se esse console ainda demorar alguns anos, agora é a hora de a Sony começar a promover estúdios menores que produzem jogos menores. Na época do PlayStation Vita, a Sony identificou com sucesso pequenos estúdios e os apoiou enquanto aprendiam seu ofício. Por exemplo, Pequenos pesadelos‘ criador, Tarsier, começou a trabalhar em Pequeno Grande Planetaadaptações portáteis.

Uma nova geração de portáteis que jogam jogos PS5 pode ser exatamente o ecossistema que a Sony precisa para criar um mercado para jogos de menor orçamento em seus dispositivos.

Astrobot

(Crédito da imagem: PlayStation Latam)

Mesmo depois de 30 anos no ramo, os últimos 12 meses mostraram o quanto a Sony sabe e o que não sabe. A Sony reconheceu a Arrowhead e a Team Asobi como pequenas equipes capazes de criar jogos que vendem milhões de dólares – jogos que mostram o melhor do PlayStation. No entanto, também destacou que é igualmente capaz de falhar, dar luz verde e investir em jogos que não conseguem encontrar mercado.

2025 mostrará se a Sony aprendeu alguma lição com este ano. Seja qual for o caso, como vimos consistentemente ao longo do ano passado, os desenvolvedores pagam por esses erros.

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