Dragon Age: The Veilguard PC é polido, tem bom desempenho e supera em muito a qualidade dos consoles

Dragon Age: The Veilguard PC é polido, tem bom desempenho e supera em muito a qualidade dos consoles

Dragon Age: The Veilguard é um desvio radical do atual padrão AAA de lançar jogos para PC com problemas técnicos incompletos ou completamente quebrados. É polido, com uma experiência de usuário inteligente, funciona bem onde você precisa – e, como uma versão para PC deve fazer, oferece fidelidade visivelmente mais alta do que os equivalentes de console, aproveitando os pontos fortes da plataforma. É um jogo que merece ser elogiado – se não celebrado – pelo fato de sua execução ser tão boa, funcionando bem em hardware convencional até o melhor dos melhores.

O novo Dragon Age é baseado no motor Frostbite da EA, mas felizmente não tem as gagueiras transversais que afetaram o remake de Dead Space. Na primeira inicialização, você tem uma longa etapa de pré-compilação de shader que leva cerca de quatro minutos e meio em um Ryzen 7 7800X3D e cerca de dez minutos em um Ryzen 5 3600 de baixo custo. Na minha experiência, isso parece capturar a quantidade necessária de shaders para ter uma experiência suave no jogo, sem gagueira intrusiva quando novos efeitos ou objetos aparecem na tela. Eu prefiro um longo passo de compilação de shaders no início de um jogo, se isso reduzir as gagueiras intrusivas da compilação de shaders. Nixxes tem uma abordagem de compilação assíncrona de shaders em tempo real, mas isso aumenta a carga geral da CPU durante o jogo – e é especialmente impactante em CPUs de baixo custo. No final das contas, acho que a BioWare tomou a decisão certa aqui.

O resultado final é que nosso veterano Ryzen 5 3600 mantém 60 fps saudáveis ​​em quase todas as cenas do jogo, com apenas algumas descidas abaixo dessa meta. Limitar a taxa de quadros ou usar o v-sync triplica o buffer da experiência e diminui a carga na CPU, garantindo uma jogabilidade mais suave.

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A suavidade define a experiência do usuário no jogo, bem como o melhor sistema de menu e opções da sua classe. A BioWare optou por usar um sistema de menu brilhante, onde é possível editar as opções gráficas e ver o impacto nos visuais e no desempenho mudar em tempo real – perfeito para ajuste. Apenas duas opções exigem uma reinicialização: texturas e nível de detalhes, mas, fora isso, o sistema é robusto. Há também um medidor de VRAM útil, juntamente com explicações de como cada configuração afeta os subcomponentes do sistema.

A BioWare aposta fortemente em recursos muito úteis: Adoro a opção de redimensionamento dinâmico de resolução ajustável, que permite obter a melhor qualidade de imagem possível na taxa de quadros desejada. Também adoro o multi-escalonador explícito: por exemplo, você pode definir o jogo para 4K, selecionar a qualidade DLSS e, em seguida, definir a escala de resolução para 67%. Isso configura uma resolução interna de 835p, reconstruída com DLSS para 1440p, com a GPU fornecendo um upscale simples para 4K – mas com uma interface de usuário 4K. Esse tipo de escala dupla é frequentemente usado em consoles e permite uma apresentação razoável em telas de alta resolução ao usar uma GPU mais modesta. Você pode até ir na direção oposta, reduzindo a amostragem de uma escala de resolução superior a 100 por cento – e você pode adicionar reconstrução a isso.

Também estou impressionado que a BioWare esteja oferecendo escalonamento significativo além das versões de console. Isso acontece essencialmente em três áreas. Com o hardware certo, a qualidade e o desempenho da imagem são aprimorados, proporcionando uma imagem mais nítida e estável a uma taxa de quadros mais alta. Isso é normal, mas os maiores ganhos vêm de definições como a decoração do terreno, que controla a quantidade de objetos espalhados pelo mundo, como plantas, pedras e outros.

O aumento da fidelidade do ray tracing é talvez a maior atualização. O PC tem uma opção “seletiva” que só ativa o RT quando o jogo tem o desempenho necessário para suportá-lo – mas talvez o modo deva ser chamado de “altamente seletivo” porque poucas cenas o usam. O PC permite que você sempre use a oclusão de ambiente RT e os reflexos RT. Além disso, o jogo tem uma definição ultra com inúmeras melhorias, embora com um custo de desempenho esperado. Minha única crítica é que o RTAO precisa ser mais escalável, com suporte para uma distância de raio maior, já que, no momento, parece bastante curto, o que faz com que muitas cenas pareçam bastante planas.

Configurações otimizadas? Podemos olhar para a versão PS5 para ter uma ideia de como a BioWare pretende dimensionar as coisas, mas, em última análise, existem várias configurações que são personalizadas para consoles e não podem ser igualadas. O redimensionamento dinâmico de resolução deve estar no topo da lista de configurações otimizadas e não é de surpreender que os consoles o usem em grande escala. No entanto, seus efeitos podem mudar dependendo do upscaler. Não consigo fazê-lo funcionar com o XeSS, pois parece que uma versão mais antiga da tecnologia está sendo usada. O DLSS funciona, no entanto, mas seus limites mínimos são sempre 50%, enquanto o FSR pode ser menor nos casos mais extremos. Se você tentar usar o Nvidia DLAA, o DRS não funciona, o que faz sentido se você pensar sobre isso – ele se concentra apenas no anti-aliasing, em oposição ao upscaling.

No que diz respeito ao ray tracing por hardware, deve ser ajustado de acordo com o seu hardware. O RT ativado não é exatamente muito pesado, mas aumentar a resolução dos reflexos RT aumenta a carga. Oclusão de ambiente RT? Com base na baixa distância dos raios e no sombreamento insuficiente, não vale a pena.





Desempenho suave em hardware de gama baixa, escalonamento gráfico significativo para além da qualidade das consolas, além de aumentos impressionantes no ray tracing. Dragon Age: The Veilguard é a melhor versão para PC de um lançamento multiplataforma AAA que já vimos há muito, muito tempo. | Crédito da imagem: Fundição Digital

Do lado da CPU, o Zen 2 consegue quase fazer o mesmo – mas não será capaz de manter 60fps ou mais. Esse é um trabalho para Zen 3 ou peças Intel equivalentes. Seu próximo ponto de contato deve ser a qualidade da decoração do terreno. Esta opção altera a quantidade de vegetação, pedras, galhos e folhas espalhados pelas seções mais abertas do jogo e tem um impacto notável no desempenho em ultra – cerca de quatro a cinco por cento, dependendo do cenário. Eu recomendo a configuração alta das configurações otimizadas para garantir que as áreas mais abertas do jogo funcionem da melhor maneira possível.

O nível de detalhes também deve ser reduzido para alto por um motivo semelhante: oferece um pequeno aumento de desempenho, enquanto as configurações média e baixa removem muita geometria a meia distância. Curiosamente, essa configuração do nível de detalhe também afeta a qualidade das sombras projetadas pelas árvores. Como não recomendo o RTAO, que tipo de HBAO você deve usar? A definição completa obviamente oferece mais cobertura e maior contraste, mas no final do dia, o SSAO é um hack e é difícil saber qual é o mais preciso fisicamente. É uma questão de gosto, mas pelo que vale, os consoles estão usando a opção “HBAO total”.

As configurações de pós-processamento controlam a qualidade do desfoque de movimento e a profundidade de campo. A opção Ultra permite que você obtenha formas bokeh muito melhores do que as configurações abaixo, a um custo alto de quase 11% em relação às configurações média ou alta, mas, na minha opinião, as configurações média e alta são semelhantes e também estão em conformidade com o PS5. A qualidade da iluminação é outra vitória simples, em que ela controla a qualidade das sombras. Passar de ultra para alto apenas introduz uma perda de qualidade sutil nas sombras, enquanto médio e baixo produzem reduções de qualidade óbvias.

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Otimizado Baixo Otimizado Alto Desempenho PS5 Fidelidade PS5
Qualidade da textura Médio Médio ? ?
Filtragem de textura Ultra Ultra Médio alto
Qualidade da iluminação Alta Alta Alta Alta
sombras de contato Ligado Ligado Ligado Ligado
Oclusão de ambiente HBAO total HBAO total HBAO total HBAO total
Espaço de tela Reflexos Ligado Ligado Ligado Ligado
Iluminação volumétrica Ultra Ultra ? ?
Qualidade do céu Ultra Ultra ? ?
Reflexos RT Desligado Em Desligado Seletivo
RTAO Desligado Desligado Desligado Seletivo
Ultra-RT Desligado Ligado Desligado Desligado
Nível de pormenor alto alto alto Ultra/Alto
Fios de cabelo Ligado Ligado Ligado Ligado
Qualidade do terreno Ultra Ultra Médio Médio
Decoração do terreno Alta Alta Alta Alta
Efeitos visuais Ultra Ultra ? ?
Pós-Processamento alto alto Médio/Alto Médio/Alto

As configurações otimizadas para Alta devem ser boas para 30-40 fps em placas da série RTX 30/40. As GPUs com 10-12 GB de VRAM podem aumentar a qualidade da textura. As definições de qualidade PS5 não listadas não foram testadas.

Além disso, não mexa nas outras configurações – como, por exemplo, o cabelo em mechas. Sim, é possível economizar algum desempenho de cena para cena com esta opção desativada, mas é um recurso tão bom que deve ser mantido ativado, a menos que seu equipamento não possa suportá-lo. Configurações como qualidade do céu e qualidade volumétrica têm, curiosamente, um impacto muito pouco mensurável no desempenho e tive dificuldade em discernir as diferenças entre os níveis de qualidade quando alternados, mesmo depois de reiniciar o jogo.

A qualidade dos efeitos visuais, a qualidade do terreno… é só aumentar esses níveis ao máximo. No entanto, a qualidade da textura é importante se você tiver uma GPU de 8 GB. Em 1440p, as configurações máximas estão fora de questão e também há problemas visuais em alta, onde algumas texturas parecem não carregar, o que é pior do que em média. Portanto, recomendo o modo médio, mas considero experimentar o modo alto para um streaming menos agressivo.

Em resumo, Dragon Age: The Veilguard é uma excelente versão para PC – uma raridade, de fato. Funciona bem, se adapta bem e graciosamente a vários níveis de hardware e o sistema de menu é uma alegria absoluta. Existem apenas algumas pequenas melhorias que posso recomendar, mas, em última análise, a BioWare fez um ótimo trabalho com este jogo. Sinceramente, gostaria que mais jogos fossem lançados em um estado tão bom quanto este.



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