Enquanto eu cortava, explodia, cortejava, saqueava e explorava com entusiasmo o mundo deslumbrante e fascinante de Dragon Age: The Veilguard, eu continuava pensando: “Espere, BioWare fez isso? 2024 BioWare?” Com este jogo vindo na sequência do desastre que foi Anthem, precedido por Dragon Age: Inquisition e Mass Effect: Andromeda, que eram ambos meramente bons em retrospectiva, eu não tinha certeza se esses ex-mestres do ofício de RPG poderiam fazer mais um jogo como este. Mas reunir minha equipe de companheiros interessantes e cativantes para salvar o mundo foi como reunir a antiga banda, em mais de um aspecto.
O escopo desta aventura abrange todo o norte de Thedas, enviando você das costas de Rivain às florestas devastadas de Anderfels enquanto você tenta impedir a ascensão de um mal antigo e ameaçador. Foi emocionante, como fã de longa data da série, finalmente ver tantos dos lugares sobre os quais eu só tinha lido em um diário em 2009. E a maneira como a BioWare nos faz fazer essa exploração é muito focada e deliberada. .
Como você classifica os personagens companheiros de Dragon Age?
Como você classifica os personagens companheiros de Dragon Age?
O design de níveis de Veilguard foi uma das primeiras coisas que me chamou a atenção, lembrando-me do Star Wars: Knights of the Old Republic original mais do que qualquer coisa. Os corredores elegantes e sinuosos com pequenos recantos suficientes para descobrir estão habilmente interligados de uma forma que prova como um RPG estilo BioWare ganha muito e não perde quase nada ao abandonar a ideia de um mundo totalmente aberto. (As exceções a isso são algumas das seções mais verticais da cidade de Minrathous, que podem ser um saco de navegar.) Em geral, a arte ambiental é realmente de cair o queixo, desde os picos desolados de Kal -Sharok para as surreais ruínas élficas flutuantes na Floresta de Arlathan.
Fiquei muito satisfeito com o design dos personagens também. A armadura e as roupas são fabulosas. Passei mais de uma hora no criador do personagem, como costumo fazer, e saí com uma versão da nossa protagonista, Rook, que me encantou toda vez que estava no enquadramento. Este pode ser um dos cabelos mais bonitos que já vi em um videogame.
Mesmo com todo esse esplendor visual, consegui obter 60 fps estáveis a 4k em meu RTX 4070 Super com DLSS configurado para desempenho máximo, o que geralmente não afetava a qualidade visual de maneiras muito perceptíveis. A única exceção a isso foi no final do jogo, quando poderia haver tantos efeitos de feitiço acontecendo ao mesmo tempo que eu não apenas perdia frames, mas também era difícil ver o que realmente estava acontecendo.
Apesar dos estalos e das faíscas, o combate de Veilguard é definitivamente um refinamento do que vimos em Dragon Age 2 e Inquisition. Sempre preferi o estilo mais tático de Dragon Age: Origins ou Baldur’s Gate 3, mas aquele navio navegou há tanto tempo para este estúdio que nem os Evanuris se lembram de como era. E então, julgando esse sistema de combate focado na ação pelo que ele é, é muito bom! A BioWare se comprometeu totalmente com o estilo acelerado e o refinou a tal ponto que eu gosto bastante. E a capacidade de fazer uma pausa para dar ordens aos membros do grupo, assim como em Mass Effect, ainda dá alguma oportunidade para jogadores mais táticos como eu olharem ao redor do campo de batalha e considerarem nosso próximo movimento. Definitivamente, é melhor em um controlador do que em um mouse e teclado.
Fiquei um pouco desapontado porque os membros do grupo são mais como extensões de seu próprio personagem em combate neste momento, em vez de suas próprias entidades. Eles nem têm barras de saúde, por exemplo. Eles não podem ser nocauteados em combate, mas você perde instantaneamente um encontro se Rook cair. Eles têm slots de equipamentos e árvores de habilidades, embora menos do que Rook consegue. Mas, no geral, a quantidade de personalização disponível para todo o esquadrão através de pilhas e pilhas de itens interessantes e atualizáveis foi mais do que suficiente para satisfazer meus apetites de RPG, se não satisfazer minhas fantasias mais loucas de gerenciamento de batalha intrincado.
Em minhas 100 horas de jogo quase 100 por cento, quase obsessivamente completista, estilizei Rook como um Spellblade – um mago híbrido corpo a corpo de médio alcance – e realmente gostei do estilo de jogo depois de desbloquear todas as minhas ferramentas principais. Dançar com uma adaga em meio a uma tempestade de raios que convoquei, sair correndo do perigo e depois voltar para um golpe letal, é um momento muito bom que recompensa o tempo preciso e a priorização sábia do alvo. Esta não é a Dragon Age tática da minha juventude, mas é uma Dragon Age com a qual posso vibrar.
E o destaque do combate são definitivamente as lutas contra chefes, que oferecem um desafio realmente satisfatório mesmo na dificuldade padrão. Embora as lutas padrão da multidão com cultistas Darkspawn ou Venatori eventualmente se tornassem um pouco repetitivas depois de mais de 90 horas, enfrentar um High Dragon nunca deixou de fazer meu sangue bombear, pois tive que estudar cuidadosamente os padrões de ataque e pensar em meus pés.
No sentido de que um RPG da BioWare é realmente sobre seus companheiros, também conhecidos como os amigos que fizemos ao longo do caminho, este pode ser o jogo mais BioWare de todos os tempos. Todo o time não é apenas composto por personalidades complexas, memoráveis, simpáticas e distintas de Thedas, mas todos são tratados como estrelas de sua própria história. Veilguard é leve naquele tipo clássico de missão paralela que é como “Ajude o Bingo Bongo a encontrar um pouco de graxa”, e não sinto muita falta disso porque eles foram substituídos por arcos heróicos completos para cada companheiro, com reviravoltas, turnos, um inimigo pessoal, desenvolvimentos importantes de personagens e um momento de triunfo digno de um protagonista em vez de um companheiro. É como se os escritores pegassem as missões de lealdade de Mass Effect 2 e as transformassem em sete jogos em miniatura próprios. Quase todas as missões secundárias estão ligadas a uma delas, o que elimina a sensação de que você está fazendo um trabalho árduo.
Escolher um favorito dos sete membros do Veilguard para falar parece genuinamente uma tarefa impossível. Eu realmente quero dizer que todos eles são meus favoritos. Mas eu tive um romance gratificante com o estóico Grey Warden, Davrin, e me tornei a mãe de seu novo amigo grifo, Assan, então ele deve ser minha escolha para esta jogada. Sério, se alguma coisa acontecer com aquele garotinho, vou lavar Thedas em uma onda de fogo. O cavalheiro necromante Emmerich, inspirado em Vincent Price, também é uma variação deliciosa dos habituais tropos do mago da morte gótico.
Capturas de tela da revisão de Dragon Age: The Veilguard
E embora os desenvolvedores tenham nos pedido para não estragarmos especificamente de quem estou falando aqui, como uma pessoa não-binária, Veilguard inclui algumas das representações mais autênticas de como chegar a um acordo com questões de gênero – e ter que navegar a reação da sua família a isso – eu já vi em um jogo. Não parece um especial depois da escola ou como se eu estivesse sendo incentivado. É muito bem administrado, e descobrir que o escritor desse personagem não é binário não me surpreendeu em nada.
O enredo maior que ameaça o mundo em segundo plano enquanto realizamos todas essas missões mais pessoais não é nada particularmente notável em sua estrutura geral. Precisamos unir algumas facções para combater alguns deuses do mal que estão tentando fazer coisas ruins com tentáculos. A principal ruga que torna isso interessante, no entanto, é Solas – também conhecido como o Lobo Terrível, deus élfico das mentiras e da rebelião – esperando nos bastidores, me deixando adivinhando se ele era um amigo ou inimigo.
Como continuação da série Dragon Age, Veilguard parece um pouco desconectado de onde paramos há uma década. Se você esperava que as decisões dos jogos anteriores da série fossem transferidas, lamento dizer que elas nunca foram tão importantes. Você só pode importar três opções, uma das quais só aparece no contexto de uma única carta que você pode ou não encontrar e ler. Você pode recriar seu Inquisidor de Dragon Age: Inquisition, da mesma forma que a Inquisição permitiu que você recriasse seu Hawke se você jogasse Dragon Age 2. E o Inquisidor acaba sendo um personagem bastante importante, o que foi legal.
Mas coisas como quem você escolheu para chefiar a Capela no final da Inquisição nunca surgem. Não há sinal do Diretor das Origens, mesmo que você visite a fortaleza da ordem deles. Hawke recebe apenas uma menção passageira. Existem algumas outras participações especiais de Origins e Dragon Age 2, mas esses personagens visivelmente não fazem referência a nenhuma escolha importante que você possa ter feito na presença deles. Esta história parece uma despedida e uma reinicialização suave, de certa forma, o que foi paradoxalmente um pouco refrescante e decepcionante ao mesmo tempo.
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O ritmo inicial também é meio estranho, e eu senti que praticamente podia sentir o cheiro das reescritas. Por exemplo, é hilário que ninguém tenha dito a palavra “Veilguard” em voz alta durante as 100 horas que joguei nesta campanha repleta de diálogos, expondo um pivô de marketing de última hora para o que era. Mas não demora muito para que as coisas sigam um bom caminho, em termos de história, e quando isso acontece, elas permanecem assim.
Além de uma grande escolha que você fará no início, as partes mais interessantes do design narrativo não aparecem até o final da história de Veilguard. E, novamente, é difícil aprofundar isso sem estragar alguma coisa, mas o final também segue muito o espírito de Mass Effect 2, que tem um final que, até agora, pode ter sido a melhor série de escolhas complexas e consequentes. já apareceu em um RPG. Os sacrifícios que tive que fazer nas últimas horas doeram. As decisões sábias que tomei valeram a pena. E até tive a chance de tirar dramaticamente um ás da manga no último momento, especificamente porque adotei uma abordagem muito completa e cuidadosa em tudo que levou a isso. Essa parecia a recompensa final.
Ao longo de tudo isso, o talento cinematográfico é extraordinário, provando que a BioWare é incomparável no mundo do RPG nessa disciplina. Muitas das melhores coisas que eu nem posso contar, mas partes delas pareciam assistir a um filme de fantasia de grande orçamento da melhor maneira possível. Uma partitura triunfante e eficaz – se não mesmo icónica – eleva ainda mais estes momentos.