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‘Você não deveria dizer isso em voz alta!’: Desenvolvedor de Baldur’s Gate 3 reage ao analista que diz que alguns fabricantes de jogos ‘esperam’ que Grand Theft Auto 6 custe até US $ 100 no lançamento

Gráfico mostrando os preços nominais e reais nos EUA para as principais entradas do Grand Theft Auto no momento do lançamento

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O chefe de publicação de Larian, Michael Douse, alertou que as empresas de jogos estão dizendo a parte silenciosa em voz alta depois que o analista da indústria Michael Ball escreveu que algumas delas esperam que Grand Theft Auto 6 seja lançado com um preço de pelo menos US$ 80, e possivelmente até US$ 100.

A observação veio no relatório “State of Videogaming in 2025” de Ball, que lista Grand Theft Auto 6 como um dos vários “novos ‘motores de crescimento’ em potencial”, ao lado de coisas como conteúdo gerado pelo usuário, o lançamento do Switch 2 e o crescimento de mercados “não essenciais”.

“Em 2025, o impacto do GTA 6 no tempo de jogo e nos gastos da indústria será misto, à medida que for lançado apenas para console e (severamente) canibalizar horas/gastos em outros títulos”, escreveu Ball. “Mas alguns criadores de jogos esperam que GTA 6 tenha um preço entre US$ 80 e US$ 100, quebrando a barreira dos US$ 70 e ajudando os títulos de US$ 50 a subirem para US$ 60, US$ 60 a US$ 70, US$ 70 a US$ 80, etc.”

Ball disse que os jogos “nunca foram tão baixos em termos reais como são hoje”, o que ele descreveu como “um problema difícil de começar e agravado pela estagnação do crescimento dos jogadores e pelo aumento dos custos” de desenvolvimento.

“Nenhuma outra grande forma de lazer viu seus produtos perderem valor quase todos os anos durante décadas – e isso prejudica desenvolvedores de todos os tamanhos e orçamentos”, escreveu ele. “Em termos reais, um GTA 6 de US$ 70 seria o GTA mais barato de todos os tempos – 30% menos que suas entradas 2D originais e 16-24% menos que GTA 4 e GTA 5.”

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Gráfico mostrando os preços nominais e reais nos EUA para as principais entradas do Grand Theft Auto no momento do lançamento
(Crédito da imagem: Epyllion)

Preços padrão dos EUA para videogames embalados, lançamento inicial
(Crédito da imagem: Epyllion)

“Você não deveria dizer isso em voz alta!!!!” Douse escreveu no X (via GamesRadar) em resposta a uma história do VGC sobre o relatório de Ball.

“Uma boa empresa aumenta os salários de acordo com a inflação para que seus funcionários não morram ou algo assim, mas os preços dos jogos não subiram com a inflação”, continuou ele. “Essa não é a razão pela qual a indústria está na merda agora, mas é uma verdade incômoda. Por outro lado, a responsabilidade de um desenvolvedor de jogos é garantir que o jogo que eles mostram cumpra essa promessa, e esse investimento do jogador.”

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Você não deveria dizer isso em voz alta!!!!

(Crédito da imagem: Michael Douse (Twitter))

É, como disse Ball, um osso duro de roer. Os custos de desenvolvimento de jogos de grande orçamento dispararam, enquanto os preços de compra permaneceram relativamente estáveis ​​- e no lado do PC em particular, as vendas do Steam e os brindes da Epic nos condicionaram a esperar que nossos jogos fossem barato. Isso faz com que aumentar os preços gerais seja uma proposta complicada, já que os editores correm o risco de adiar os compradores que se contentam em esperar por uma venda, em vez de atacar um novo jogo no dia do lançamento.

O que não quer dizer que seja um problema intransponível – a Activision girou um pouco o controle em 2022 com Modern Warfare 2, e se há algum jogo que será capaz de escapar com outro aumento de preço significativo, é Grand Theft Auto 6 – mas sem dúvida será um tema de muita controvérsia e reclamações quando acontecer.

Outra questão é se um GTA 6 de US$ 80 (ou US$ 100) teria realmente esse tipo de impacto generalizado nos preços de toda a indústria, um ponto que Douse abordou em resposta a usuários que apontaram que as pessoas poderiam estar dispostas a desembolsar gastar esse tipo de dinheiro para um novo Grand Theft Auto, mas não muito mais.

“Estamos num momento estranho em que o retalho não define a produção e o conteúdo, mas agora ninguém o faz”, escreveu Douse. “Não existe um padrão. É difícil de analisar. É o ‘oeste selvagem’. A questão é que talvez a Rockstar tenha influência suficiente para estabelecer a nova lei. E com isso outros irão afundar ou nadar?”

A Take-Two obviamente vai devorar toda a indústria por um tempo porque o jogo será incrível, envolvente e infinitamente reproduzível. Nesse sentido, sim, mas eles trabalharam para isso, então é como - todo mundo sabe que você evita um lançamento da Rockstar e então aprende com isso

(Crédito da imagem: Michael Douse (Twitter))

Já há muitos afundamentos acontecendo na indústria de videogames, como testemunhado nas demissões e fechamentos que atormentaram os estúdios nos últimos dois anos e continua aumentando, e aumentar o preço de novos jogos no lançamento não vai resolver isso. seu próprio. Mas seja GTA 6, The Elder Scrolls 6 ou o que quer que Larian esteja preparando a seguir, isso vai acontecer eventualmente – e por mais que seja uma pena pagar mais, como alguém que se lembra de desembolsar mais de US $ 60 pelo System Shock 2 em 1999 (canadense, sim, mas a questão é válida), não creio que seja totalmente injustificado.

Grand Theft Auto 6, para que conste, ainda não foi anunciado para PC – como Ball escreveu, espero que seja um lançamento apenas para console quando for lançado, e teremos o nosso mais tarde.

FONTE DO ARTIGO

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