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O Exodus não fez muito por mim quando foi revelado pela primeira vez no 2023 Game Awards, mas meu interesse nele começou a crescer depois que Matthew McConaughey começou a lançar trailers diários do Exodus como uma espécie de espaço profundo David Attenborough. Hoje vimos pela primeira vez a jogabilidade real do Exodus, e odeio dizer isso, mas voltei a me sentir um tanto ambivalente sobre a coisa toda, que aos meus olhos parece nada mais que um Mass Effect de universo alternativo.
Para ser justo, você não pode tirar muito de qualquer trailer individual: são pequenas fatias de jogos de horas de duração destinadas a gerar entusiasmo acima de tudo. Mas há tanta coisa acontecendo aqui que ecoa tão de perto Mass Effect, até a brilhante luva de néon mágica espacial. Você pode chamá-lo de “tecnologia celestial” o quanto quiser, mas vamos lá, isso é um Omni-Blade.
Mesmo os breves trechos de diálogo me deixam indiferente. Há uma vivacidade nisso que me lembra os pensamentos de Fraser Brown sobre como Dragon Age: The Veilguard “se tornou Os Vingadores da BioWare“seguindo dicas de conversação de uma fórmula da Marvel que está muito perto de esgotar suas boas-vindas. “Arma carregada é uma ótima maneira de cumprimentar seu novo parceiro”, brinca nosso herói, antes que o veterano grisalho seja expulso – provavelmente depois que todos perceberam descobri que tudo não passa de um grande mal-entendido – “Agora que somos todos melhores amigos, vamos enriquecer uns aos outros.”
Eu, assim como quase todo mundo da PC Gamer, também tenho dúvidas sobre por que estamos lutando contra o urso. “O urso espacial deveria ser o Wrex deste jogo”, opinou o redator de notícias Lincoln Carpenter, e ele está absolutamente correto. Mas também acho que há uma chance melhor do que boa de que o urso espacial é o Wrex deste jogo, e muito parecido com o encontro anterior de “arma carregada”, toda essa luta prova ser um mal-entendido em que o herói espacial e o urso espacial ganham a contragosto o respeito um do outro e se tornam parceiros sólidos em inúmeras aventuras futuras. Ou talvez haja outro urso espacial. De qualquer forma, se há algo que aprendemos Portão de Baldur 3 é que os ursos são amigos (às vezes com benefícios), e ficarei absolutamente surpreso se o Exodus não lhe der um amigo urso espacial em algum momento.
Não há dúvida de que pelo menos parte da minha falta de entusiasmo por este trailer decorre do que o levou a isso. As histórias sombrias de McConnaughey sobre uma galáxia genuinamente horrível, na qual a humanidade é pouco mais do que uma espécie de presa que voa entre fontes de alimento e abrigo enquanto tenta desesperadamente evitar a atenção dos verdadeiros predadores do cosmos? Essa é a merda boa. Este novo trailer parece tão normal em comparação que não posso deixar de me sentir um pouco decepcionado.

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Isso está longe de ser um julgamento final sobre o Êxodo, que espero que cumpra a promessa dos vídeos narrativos anteriores, e há definitivamente algumas reviravoltas incomuns nele. Em um fluxo com CohhCarnificinapor exemplo, o diretor criativo James Ohlen, um ex-veterano da BioWare cujos créditos vão desde o Baldur’s Gate original até Mass Effect: Andromeda, disse que “não há nenhum alienígena extraterrestre” no jogo.
“Tudo é descendente de – tem uma origem terrestre, sejam os celestiais que vêm de linhagem humana, ou se são algumas das coisas realmente estranhas que na verdade também vêm de animais ou humanos que foram modificados ao longo de dezenas de milhares de anos.” anos”, disse Ohlen. “Eu sempre gosto de dizer, se humanos sem qualquer tecnologia podem pegar um lobo e transformá-lo em um chihuahua em mil anos, então o que seremos capazes de fazer com toda a tecnologia ao longo de 40 mil anos para nós e para outros? animais.”
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A dilatação do tempo, uma dor de cabeça física que tende a ser contornada na maioria dos videogames de ficção científica, também aparece com destaque em Exodus, um ponto de partida em um trailer de história cinematográfica lançado no ano passado.

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“De um personagem e de um arco emocional, quero dizer, imagine deixar sua família e tudo que você ama para trás e voltar, e todos eles viveram suas vidas enquanto você não viveu nada”, disse o diretor criativo do Blur Studio, Tim Miller, durante a transmissão. . “Acho que toda a história que tentamos contar naquele trailer de abertura foi, você sabe, para o jovem, foi há seis meses que ele perdeu a mulher que amava, e ela viveu a vida inteira. disso para o personagem.”
Isso ainda é intrigante, e por isso tenho esperança de que o Exodus acabe cumprindo sua promessa. Eu só queria que essa primeira olhada na jogabilidade não fosse tão convencional.
Também está ausente no trailer de hoje qualquer sinal de data de lançamento, mas dado que a jogabilidade é rotulada como “pré-alfa”, eu esperaria uma longa espera ainda.