De muitas maneiras, o Assassin’s Creed Shadows faz muito tempo. O cenário da era feudal Japão tem sido um dos locais dos sonhos que os fãs e até os desenvolvedores da Ubisoft tiveram para o passeio da franquia pela história secreta da humanidade, e finalmente está servindo como pano de fundo para a próxima entrada. Mas o Shadows também foi um jogo que viu alguns atrasos notáveis para garantir que os desenvolvedores mantenham o pouso. Simplificando, há muita expectativa para o que está reservado para o grande retorno da Ubisoft ao RPG Creed de Assassin’s Creed.
Depois de passar várias horas jogando Sombras de Assassin, a próxima entrada continua com a ação e travessia satisfatória pela qual a série é conhecida, mas também mostra um olhar mais nítido para a construção do mundo e dar a seus dois protagonistas seu tempo em destaque. Desde o meu tempo esgueirando-se pelas fortalezas, apreciando as vistas abrangentes do mundo aberto e fazendo finalizadores de combate escorregadios, pude ver como o desenvolvedor Ubisoft Quebec melhorou seu ato de equilíbrio de ação satisfatória, sistemas de RPG e recompensando a abertura aberta Exploração em uma nova configuração cativante que está atrasada.
Assassin’s Creed Shadows – Arte conceitual exclusiva
Desde que Assassin’s Creed Origins em 2017, a série permaneceu confortavelmente dentro do reino do RPG do mundo aberto, oferecendo um escopo expandido e decisões narrativas para alterar o curso da história. Embora essa mudança tenha levado a algumas dores de crescimento para a série, ela conseguiu um melhor manuseio nas camadas adicionais para a jogabilidade sem comprometer a fantasia de ser um assassino antigo. Com as sombras, a última tentativa do RPG de assassinato de Creed mostra que o desenvolvedor Ubisoft também pode ter quebrado o código no elemento de interpretação de papéis com seus dois protagonistas únicos, algo que a série lutou para apresentar de uma maneira que não confundiu a narrativa águas.
Falando com o diretor criativo Jonathan Dumont, ele afirmou que o Assassin’s Creed Shadows tem um tema subjacente sobre a unidade. Dado o pano de fundo do Japão feudal e seu período de unificação, o jogo se concentra fortemente no vínculo entre os dois protagonistas e seu crescimento ao longo do jogo.
“Para mim, este jogo tem uma mensagem sobre unidade e lutando por aqueles que não podem, o que é uma responsabilidade que os dois personagens têm no jogo”, disse ele. “Eu acho que é encontrar seu lugar naquele mundo, e acho que os dois personagens representam isso e a importância da comunidade e a importância de cuidar um do outro e seguir essa jornada juntos pelo Japão nesse período de agitação”.
O último jogo coloca um novo mistério no fundo de um programa de animus renovado. Nesta nova simulação, nos concentramos na era feudal Japão e na história secreta de Yasuke, uma escrava histórica africana que se tornou uma samurai de pleno direito e Naoe, uma shinobi feminina que assumiu o manto do legado de seu pai. A dupla acabou se unindo para navegar por um Japão de 1500 anos, esfregando com outros aliados históricos, como Oda Nobunaga e Kuroda Kanbei, enquanto derruba uma cabala sombria de senhores da guerra manipulando a tentativa de unificação do país de dentro.
Passei a maior parte do meu tempo de brincadeira explorando a província de Harima, uma das primeiras zonas que apresentava uma linha de missão envolvendo uma trama insidiosa para minar a estrutura de poder da região. O mundo das sombras de Assassin’s Creed é enorme, mas felizmente não ao tamanho ridículo de Valhalla. Dito isto, muitas oportunidades foram embaladas nesta província, e os pontos de vista para observar pontos de interesse próximos me ajudaram a apontar na direção certa. Um tema geral que achei convincente foi como as sombras enfatizavam a harmonização com o mundo aberto – um elemento cultural que os desenvolvedores queriam destacar com o cenário japonês.
Esse tema também se estende às atividades paralelas e como o mundo muda com o tempo com as estações de mudança que alteram o terreno. Sombras abandona a necessidade de caçar e, em vez disso, você pode encontrar e desenhar uma vida selvagem rara encontrada na natureza. Foi uma atividade estranha no começo, mas eu os achei cativantes e uma mudança surpreendentemente saudável de ritmo. Logo me vi sendo levado por quão atmosférico e atencioso era o cenário.
Shadows também enfatiza a dinâmica entre os dois protagonistas e sua agência dentro do mundo depois de se unir a ser pária dentro do país. Eu realmente gostei da dinâmica deles na história e eles jogam bem um com o outro durante as cenas. Yasuke é um gigante e sábio Samurai Enforcer, que oferece algumas idéias comoventes enquanto aprende sobre a cultura japonesa. O crescimento de Naoe em um assassino com um legado pesado para defender mostra antecipadamente as altas dramáticas da história principal.
Você é livre para desligar os personagens do mundo aberto e durante momentos da história principal, deixando você tocar como quem deseja na maioria das missões -chave. Mas, em um complemento interessante, você também tem a opção de jogar no modo Canon, que apresenta uma história definida sem grandes escolhas narrativas – que foi adicionado depois que os desenvolvedores viram quantos fãs estavam debatendo o que era a história definitiva para Valhalla e Odyssey.
Yasuke e Naoe também representam os diferentes extremos das experiências de combate e furtividade de Assassin’s Creed, que também viram atualizações claras em todas as pranchas em sombras. Para o combate, há uma necessidade aumentada de esquivar -se e aparar ataques, cruciais para perfurar através da armadura para dar um golpe de assassinato. Injeta fantasmas da ofensa e estilo defensivo de Tsushima, mas também possui habilidades familiares de combate AC, como o poder, e o chute sempre engraçado que usei muitas vezes.
O cenário do Japão era um cenário que os desenvolvedores queriam fazer há algum tempo e, de acordo com o diretor de jogos Charles Benoit, eles também viram uma oportunidade de ter a série se inclinar ainda mais em suas raízes de ação furtiva.
“Se você olhar para a marca em geral, tivemos muito foco furtivo nos primeiros jogos e, com o RPG, vimos uma ascensão mais uma ascensão com combate nas origens, então eu sinto que as sombras estão misturando o todo Era de Assassin’s Creed e trazendo um retorno à furtividade como foco “, disse ele. “Mas o combate ainda é um pilar do núcleo para nós, e é por isso que queríamos dois personagens. Com o cenário do Japão, temos os arquétipos dos samurais e Ninja, e isso oferece uma grande oportunidade de desenvolver os dois igualmente”.
Geralmente me senti satisfeito com a abordagem mais atenciosa para combater. No entanto, também vem com mais desafios, o que inesperadamente fez alguns dos encontros do jogo parecer um pouco mais difícil. O jogo também lutou para apresentar brigas com vários inimigos com precisão, e pode ser fácil ficar impressionado com os inimigos que chegam fora da tela. Ainda assim, quando o novo combate nas sombras atinge, certamente atinge.
O que mais me impressionou com as sombras foi a renovada jogabilidade furtiva, que incorpora adequadamente elementos da outra série de ação furtiva da Ubisoft, Splinter Cell. Com o novo medidor de visibilidade, você pode ver como você está aberto. Além disso, há uma ênfase maior na luz e na escuridão; Você pode até apagar velas para adicionar alguma cobertura. Minha adição favorita é a capacidade de ficar propenso, que, como você pode esperar, é um divisor de águas para furtividade. Jogar furtivo com Naoe foi tão satisfatório, e faz bem mostrar o quanto esse estilo de jogabilidade melhorou.
Embora os dois personagens possam combater e furtivos, eles também têm limitações claras. Por exemplo, Yasuke é um lutador formidável e é capaz de emboscar inimigos, no entanto, sua grande estatura não é ideal para furtividade avançada. Além de ser incapaz de escalar certas áreas, ele também não é tão grande em realizar o salto de fé.
Quanto a Naoe, ela é uma assassina qualificada com acesso a um gancho de luta e bombas de fumaça. No entanto, o estilo de combate ágil de Naoe depende muito mais de aparar e esquivar -se, e um golpe do ataque pesado de um inimigo de elite pode levar um pedaço de sua barra de saúde. Enquanto a retirada das habilidades de combate de Naoe era satisfatória, muitas vezes tive que resistir ao desejo de tirar todos os inimigos e correr quando as coisas saíram do controle.
Continuando com o Assassin’s Creed Valhalla, você pode gerenciar e atualizar uma base de operações. Ao recrutar aliados, eles vão para o seu esconderijo para abrir lojas e oferecer novas missões secundárias que incentivam as revisitas em zonas anteriores. Mas o Shadows leva esse recurso um passo adiante, permitindo que você construa sua vila personalizada na veia da travessia de animais.
Assassin’s Creed Shadows – Arte e Arte conceitual
O Modo Builder da cidade oferece muitas opções para adicionar necessidades e alguns toques pessoais ao esconderijo. Passei uma quantidade inesperada de tempo construindo mais moradias e decorando meu espaço com santuários e animais de estimação xintoístas – como gatos e tanuki. Também existem atividades paralelas, como um mini-jogo de meditação visualmente impressionante, para ajudá-lo a ganhar vantagens adicionais. É uma atividade lateral inesperadamente aconchegante para um jogo de CA, e fui rapidamente levado pelo quão satisfatório foi caminhar por uma enorme vila que eu havia feito em um tempo razoavelmente curto.
Até agora, o Assassin’s Creed Shadows está moldando para ser um sólido acompanhamento do ambicioso Valhalla da Ubisoft. Mesmo que a colheita familiar de insetos e peculiaridades do mundo aberto aparecesse durante o meu tempo, ainda achei muito para apreciar com as sombras e sua construção mundial. Embora esse presunção não seja um backup incomum para videogames-o que pode ser fácil de atrapalhar com a representação insensível-as sombras de Assassin’s Creed até agora fazem bem em justificar sua opinião sobre um RPG de mundo aberto durante esta era culturalmente rica, especialmente em seu manuseio dos dois protagonistas. Com o lançamento em breve, estou ansioso para ver como a opinião da Ubisoft sobre a jornada de Assassin’s Creed para o Japão se unirá.